ta_igra: (Default)
Уважаемые френды! Ответьте, мне, пожалуйста на несколько вопросов, можно без подробностей. Мстили ли вы когда-нибудь? Какова была цель? Достигли ли вы своей цели? Что "осталось на трубе"? Особенно волнует вопрос "послевкусия", тонких ощущений в момент, когда все свершено. Мне сдается, что отмщение априори не может принести удовлетворения, да и вообще, как говаривал один мой добрый друг, "душу бессмертную жалко".
Ах, да, дополнение: если не мстили, но хотелось это сделать, как справлялись, что было вам в помощь?
ta_igra: (Default)
Как-то очень жалко и стыдно выглядит это заискивание перед временем: "я ведь моложе своих лет выгляжу, ну правда, моложе?" И ответить нечего, кроме "Да, конечно!", округлив глаза для пущей честности. Проводила эксперименты - и сама, и с коллегами-друзьями - нет людей, которые выглядят так уж намного моложе своих лет, всегда возраст угадывается практически точно (даже при очень хороших генах и холеном теле) - то ли глаза выдают, то ли что-то другое, неуловимое...
При этом, разумеется, можно выглядеть хорошо или плохо. Однако, если тебе 35, ты можешь быть красивой, спортивной, ухоженной, счастливой, но при этом тебе уже не будет 20, не будет НИКОГДА. Чувствовать свой нынешний возраст оптимальным - пожалуй, самое приятное ощущение. Чего всем и желаю.
ta_igra: (Default)
Вспомнился мне один знакомый. Был он нехорош собой, злобен, агрессивен, беден и неуравновешен (особенно, когда выпьет). Его, несмотря на профессионализм, не любило начальство, побаивались коллеги, у него практически не было друзей. Но:при этом он пользовался невероятным успехом у женщин - в основном, красивых и незаурядных. Объяснить причины они и сами не могли, будто что-то помимо воли затягивало их в эти бессмысленные и беспощадные отношения.
Кажется, теперь я понимаю, в чем причина. Видимо, всем этим женщинам в жизни недоставало ощущения и признания их исключительности, уникальности. Любить социально успешного и приятного во всех отношениях персонажа - по силам каждому и это скучно. Приручить злобного дикого зверя, пробудить в нем нечто прекрасное - на это способны лишь избранные.
Жаль, в отличие от классического сюжета, монстр не превратился в принца. Стал пить еще больше и еще сильней возненавидел весь мир. Судьба его ускользнула из моего поля зрения, но почему-то кажется, что и сейчас рядом с ним какая-нибудь отчаянная Белль.
ta_igra: (Default)
На женский день, да. Собиралась долго.
Купила руны из гелиотропа. Даже не понадобилось выбирать - среди прочих только они немедленно приковали мой взгляд и руки к себе. Потом выяснилось совсем странное - этот комплект не числился в каталоге товара в наличии. То-то удивились продавцы.
Сейчас читаю обо всяких занятных свойствах гелиотропа и он становится мне еще симпатичней. Пусть даже 90 % из написанного - полная ерунда.
В ближайшие дни сфотографирую и покажу. Очень красивые и живые, правда.
ta_igra: (Default)

Замечательная пьеса Пристли и блестящая постановка Басова (1972).  Даже в детстве этот фильм чем-то притягивал меня. Пересмотрела с огромным удовольствием.
И все-таки - будить или не будить?
ta_igra: (Default)
Взаимоотношения с любым человеком я воспринимаю, как некую игру. Основа игры - это, как известно, ее правила. Я не знаю, по каким причинам тот или иной "партнер" начинает нарушать правила игры. Но я отлично это чувствую. Я ощущаю это как вторжение на мою территорию или покушение на мои ресурсы: время, силу или энергию, предназначенную для других целей.
В этот момент моя спонтанная реакция - защита. Я спасаю ресурсы от нападения. И вот здесь возможны два варианта: первый - партнер возвращается в рамки игры, второй - воспринимает мою реакцию как ограничение его прав и свобод или даже "предательство", то есть самовольное и единоличное изменение мной правил. Объяснить что-либо во втором случае невозможно (порой даже вредно), как итог - отчуждение, иногда полный разрыв.
Для меня оптимальны творческие отношения внутри игры, когда импровизации и повороты сюжета - плод совместных действий. Я не люблю вылазок и хищения ресурсов, как бы красиво они не объяснялись. Но мне неприятны конфликты.
Как вы строите вашу "игру"? Удается ли задать такие правила, которые изначально не ведут в тупик?
Page generated Jul. 20th, 2017 04:35 pm
Powered by Dreamwidth Studios